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建模渲染分析
本次带大家做一个无线充电器的建模渲染案例,这个案例整体建模还是偏向于基本体建模,所以还是很简单的。但是渲染上是偏向白色产品渲染。
大家都知道KeyShot在应对白色产品渲染的时候是比较吃力的,而且很难做到预想的效果图,所以这里将全流程介绍如何在结合PS后期的情况下做好白色产品的渲染。
建模渲染步骤
01、导入背景图,并定好模型的尺寸。
02、利用圆角矩形绘制好模型的轮廓,并挤出如图实体。
03、将上下两个边缘倒一个合适的斜角,上面边缘的斜角效果直接斜角可能出不来预想的效果,所以需要利用混接手动去做。
04、利用之前的那个圆角矩形轮廓偏移得到如图两个圆角矩形轮廓,为后面做把手做准备。
05、整体挤出后,再画一根线切掉一部分,将保留下来的另一部分相应的边缘倒一个如图圆角。
06、接下来我们把所有细节再完善一下,建模到这里基本上结束了。
07、在犀牛里面分好材质图层,方便我们后面渲染调节材质。
08、将模型导入Keyshot,并定好构图。
09、拖入一个HDR环境,记得这个光的亮度不需要给很高,它只需要把我们产品整个照亮,然后光的饱和度一定要拉到零,因为我们是渲染的白色产品,所以不希望环境的颜色最终影响到我们产品最终的颜色。
10、然后我们在自己打一个主光源,将主光源的位置打在整个模型的右上角,使其阴影达到如图效果,然后因为是主光源,所以亮度可以相应给高一点。
11、然后将我们的上下地面分别给一个白色跟绿色,然后地面我们希望只是作为一个背景颜色,所以将它们的粗糙度尽量给大一点,不要对我们的模型又一个镜面反射。
12、然后将我们的模型分别给一个白色跟绿色的塑料材质,这里材质的细节不需要调的过于复杂,只给一个噪点凹凸丰富模型表面细节以达到一种晒纹的效果就够了。
13、然后就是去图像里面对我们的模型进行一些后期微调,这时候我们发现整个场景还是偏灰了,这时候就没有必要继续在Keyshot里面纠结了,调出这样出图就行了,记得出一个clown图层。
14、首先对我们的模型做一个整体的提亮,然后利用clown图层,对一些特定的白色区域提亮
15、我们发现模型此处的轮廓不少很明显,所以我们需要拿钢笔将这块区域单独抠出来调整一下。
16、接下来就是我们调整完成之后的最终效果图啦。
模型领取方式
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