产品设计是软件技术重要还是思维重要?
小斯x产品设计暑假班将全新升级,这也是我最近思考的事情
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这期是犀牛的知识点2,我写的都是比较容易混淆或者难理解的点,我会慢慢填充,文字比较枯燥,建议收藏慢慢啃着看,不懂的可以留言,我文字解答,需要用视频解释的,等我退休了好好给你们解答,大概只需30年
如果觉得过于枯燥,那我走?重建曲线和重建曲面重建曲线常用于重建规则的线条,比如圆/半圆/圆弧,常规的线条重建会变形,我们的宗旨是尽可能不变形,重建曲面常用于重建指定的uv点数逼近曲线和逼近曲面用于减少曲线或者曲面的点数,通过加大公差的方式,比如设置公差为0.1,意思是逼近后的曲线与原曲线的距离约为0.1,会稍微变形,这是我们可以通过调点的方式尽可能逼近,当然最终还是不能贴合,这里如需要圆角,一般选择圆管倒角更改阶数更改阶数既可以升阶,也可以降阶,是处理曲线和曲面最常用的命令,特点是几乎不变形,通常是衔接曲面的前奏,通过增加控制点的方式满足衔接的要求(可塑性为否)插入节点和移除节点可以对曲线或者曲面指定的增加和移除控制点,使用该命令后需要用参数均匀化或者周期化命令对物件进行刷新操作,目的是使控制点排布均匀,开放式用参数均匀化,封闭式用周期化移除复节点节点,我们可以认为是曲线或者曲面上不顺的点,通过此命令可以移除控制点比较多的曲线和曲面上的节点,常配合逼近曲线或者曲面使用,最终可以得到比较优秀的曲线或者曲面混接曲面可以在有一定距离的曲面之间产生一个曲面,生成的曲面可以分别和原来的曲面达到G2.G1G0的连续性,比较重要的是混接曲面生成的面的结构线经常扭曲,可以通过加入断面的方式解决,如果是模拟圆角,可以设置成0.85左右,更接近圆角的趋势衔接曲面这是处理曲面最常用的命令,可以使曲面之间达到光滑连接,对称的曲面衔接,选择相切互相衔接自动结构线,非对称衔接,选择相切或者曲率,以最近点衔接(可以使结构线不扭曲),维持结构线方向倒角体倒角分为圆角和混接两种,圆角是G1连续的倒角,比较适合硬朗的产品,参数中有路径间距的选项,可以使倒角看起来比较平均面倒角计算方式比体倒角更加强大,有缝隙也可以倒角,倒角后需要组合曲面圆管倒角建立曲线(复制边缘,点太多,可以逼近曲线)圆管(如果失败,曲线问题)分割(如果失败,炸开风格)混接曲面或双轨(如果失败,先小段混接,再双轨)布尔失败两者之间正面朝向我们,可以通过物件相交YYY的方式得到交线,交线必须是封闭的,有两种情况比较隐蔽,第一是外露边缘,第二种是两者接缝卡在一起外漏边缘的解决第一,炸开后,衔接曲面第二,组合两个外露的边缘第三,圆管倒角补面仅显示,炸开,修剪曲面的边缘,一般用eee,也有可能用到混接曲线搭一条过度线,过度线分割不了,拉回曲线分割,我们的目标是得到一个边缘之间近乎垂直的多边形曲线边缘,然后Xnurbs曲线或曲面的处理点多:逼近曲线,然后近可能贴合原有的曲线或者曲面边缘,如果需要确定的点数在逼近曲线后移除节点,也可以重建曲线,我们的目的是点少且曲线走势正确点少:更改阶数曲面之间光滑过渡的处理衔接曲面,混接曲线预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇