晚上听郭德纲,写点犀牛知识点

这篇文章是欠下来的,如果有图文版就好了,我后面自己慢慢优化吧,一下子不写那么多,因为本来用文字就不太好表达,建议点赞收藏,慢慢消化

我会以问答形式来总结,不知道对大家有没有帮助,如果帮助甚微,深感抱歉

犀牛建模知识汇总(1-3)

1.建模常用的生面方法

放样/双轨/旋转成形/沿路径旋转/挤出/Xnurbs/细分

学习以上方法要抓住特征,你可能会觉得自己没有建模方法,我觉得很重要的一步就是你连个线都不敢画

2.关于曲线

常用曲线:1阶2点2阶3点3阶4点5阶6点到5阶11点7阶12点以上(开放自由曲线)

圆5阶8点

半圆5阶6点

圆角矩形5阶16点左右根据圆角矩形的比例和圆角大小决定点数

半圆角矩形照着上面圆角矩形的控制点的一半绘制一遍

混接曲线:常用于两个物件之间的过度,有连续性选项,G2连续需要三个点,G1需要两个点,G0需要一个点,两个物件可以是点/线/曲面边缘,极其常用

衔接曲线:处理曲线与曲线,曲线与曲面边缘之间的关系,没有像混接曲线一样生成一条曲线,而是原曲线变化,为了适配连续性

投影曲线,拉回曲线,复制边缘,抽离结构线都是很常用的命令

3.曲线上的点不够或者过多怎么办

更改阶数

重建曲线

逼近公差

插入移除节点

以上方法使用场景是不同的,下期见,休息了。。。

之前写了一篇渲染,你还记得吗

渲染宝典

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