现实生活中有许多应用到数学螺旋结构的现象和物体,比如向日葵花的花籽、海螺、旋转扶梯等等。最近小米就制作了一款有着费马螺旋结构网孔阵列的音响产品,简单的圆柱造型上充分体现了数学美感。
最终产品效果图
案例的主体部分非常简单,就是用圆柱进行拉伸。难点在于产品上部的音响孔结构,需要运用grasshopper参数化建模来实现。
要制作这个模型,需要分为以下几步:
1、建出主体部分;
2、调整主体部分造型;
3、用grasshopper制作网孔;
4、细节调整。
1、建模。主体部分的建模很简单,但主要按照尺寸对好图即可;
1.1打开犀牛,在犀牛里导入参考图,调整位置。(可以在工具-选项-工具列中找到该命令,在这里可以找到所有命令)
图1.1-1
图1.1-2
1.2绘制模型轮廓线,在绘制的时候需要考虑透视关系。
图1.2-1
1.3旋转成型
图1.3-1
图1.3-2
1.4把模型缩放调整,以顶视图的网孔效果作为参考做出音响的内部厚度。
图1.4-1
1.5在前视图用圆角矩形指令和对齐指令做出跑道圆充电口造型。
图1.5-1
1.6挤出跑道圆并与主体的内外壳相交。分割掉各自多余的部分后组合成实体。
图1.6-1
图1.6-2
图1.6-3
1.7整体倒角,主体部分完成。倒角不用太大。
图1.7-1
2.1指令栏输入grasshopper打开grasshopper界面
图2.1-1
2.2根据图片效果,做出长度为16的等差数列,以待旋转成螺旋线。
图2.2-1
2.3使用等差数列构造出点列。(图中绿色的点)
图2.3-1
2.4根据内圆的半径,使用移动电池组以及X方向的矢量电池组往外移动点列。
图2.4-1
2.5再创建一组等差数列,等差旋转点列配合旋转电池组达到螺旋线的效果。同时加入数字滑块调整点列的间隔,已接近图片效果。
图2.5-1
2.6由于点的间隔并不是均匀变化的,因此要通过一组函数来调整点间隔的变化情况,以达到图片上的效果。(由于函数调整是以[0,1]的区间调整的,因此间隔序列要重新映射到[0,1]的区间中)
图2.6-1
2.7再次创建等差数列,作为圆的半径变化序列。从图中观察及测量得出,圆孔的最小半径约为0.,最大半径约为0.(通过简单的运算得知每个圆得半径差值约为0.)
图2.7-1
2.8接下来以同样的函数干涉思路,做出圆孔从中心最小到中部最大再到边界变小的半径变化规律。得出这组干涉后的数列后,便可以螺旋点为圆心,数列为半径做圆了(可以调整函数的坐标点来随时调整半径变化的效果。)
图2.8-1
2.9根据图片的效果,把得出的圆列环形阵列32份,便得到了这组近似费马螺旋结构的圆孔了。这时右键环形阵列电池烘焙出这些圆孔,记得群组。
图2.9-1
图2.9-2
3.1把得到的圆孔移动到主体音响上并挤压出实体,挤压高度只需稍微超出壁厚一点即可。
图3.1-1
3.2主体被圆柱群布尔差掉,就可以得到音响孔的造型,这款音响的建模也到此结束啦。(布尔运算前记得保存),最后可进一步给圆孔倒角,做出更美观的效果。
图3.2-1
今天为大家分享的建模教程就到这里喽
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图文编辑:CGR
图文排版:爱吃糖的L
图文审核:SYL
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