紧接上一期的教程
Rhino+Illustrator=?(基础篇)
(上一期讲过的我就不啰嗦咯)
这期我们来讲一些“进阶”的操作
说进阶,其实都不难
只是把大家常用的操作结合了起来
(就变成了“骚操作”)
(有没有看出来是怎么做的了)
本次结合两个小案例
给大家展示这个流程
(到Make2D为止,Ai中操作参照上一篇)
案例一、上篇推送开头的网格犀牛
1、打开模型
(这类风格的模型可以网上下载或自己制作,要点在于“转换曲面为网格”,“缩减网格面数”,“三角化网格”这几个Rhino命令,具体就不深入讲解了,当然如果能掌握多边形建模工具,比如t-splines,这类模型就是小菜一碟)
2、复制边缘
(框选整个模型)
3、Make2D
(左:只把曲线Make2D)
(右:把曲线和模型一起Make2D)
重要:Make2D的操作上一篇已经讲过,这里要讲的是,如果只想把看得到的边缘Make2D,则需要把曲线和模型一起Make2D,否则视野之外的线段也会重叠在一起,这里就看制作需求来选择了。
案例二、类似地形的曲面线框
1、在rhino中新建一个平面
2、重建曲面,升阶加控制点
(点数不要太多,否则不方便造型)
3、Z轴方向拉控制点造型
(是在“拉面”没错了)
4、重建曲面,增加点数,结构线对应变多
5、抽离线框Make2D
和上面的网格模型一样的是,如果不想要视野以外的线,
Make2D时需要把曲面和抽离出来的线框一起Make2D
(最终效果)
其实都是大家常用的Rhino命令
和Illustrator结合起来用就能有不错的效果
是不是很快捷、很优雅呢!
多多