建模分析
体温计造型属于基础的曲面建模
按照由线生面,再对主体进行偏移曲面
最后进行细节调整的流程进行建模
流程不难,重点在于对曲面空间意识的理解
建模步骤
01、打开犀牛,在正试图画出大致的外轮廓,(注意:右视图它的顶端是有些弯曲的这里要打开控制点调整一下。)
0、复制旁边的线后对齐中心,再打开控制点使用(xyz坐标轴指令)调整他的控制点,使其水平。
03、再打开中间线的控制点,调整控制点向外凸,因为要做一个凸出来的曲面。
04、接着线的顶端用(圆弧指令)连接起来,再用(loft)指令生成曲面。
05、由于只有一张图看不到后面,就需要对形体的把握进行建模,后面的曲面看得出来是弯曲向下的咱们就用(偏移曲面指令)偏移30。
06、偏移完之后发现底面有瑕疵,我们就需要割面补面,让模型看起来更完美。
07、首先用(ISO分割曲面指令)分割两边曲面后删除,再用(复制边缘指令)复制下面曲面的边框再用(一键分割曲线指令)打断曲线并组合。
08、然后再用(快速混接曲线指令)混接上面两个面的边缘,最后再使用(双轨扫掠指令)选择两根线两个面的边缘就完成了割面补面。
09、现在来做后面的曲面,后面的曲面我们来分三段来做,首先前端我们先复制它的边缘线,然后把线重建成五阶六个点,然后上下的边框用(快速混接曲线指令)生成曲线。
10、然后再连接混接的曲线的中点,调节控制点内凹,再重建曲线成五阶六个点。
11、然后进行(双轨指令)生成曲面后再把面的边缘进行(衔接曲面指令)使其更光滑。
1、衔接曲面完了之后再使用(镜像指令)另一边就做好了前端。
13、然后现在来做后面的中段,先(快速混接曲线指令)连接两端的线,然后再在混接好曲线的中点画一根曲线(我是画了五阶十四个点)然后调好控制点。
14、然后在用(快速混接曲线指令)连接曲线,然后再用(衔接曲线指令)确保线的两端都达到G使其更光滑。
15、然后进行(双轨指令)生成曲面,然后在进行(多个衔接曲面指令)使其更光滑。
16、然后在进行(镜像指令)复制一边,再使用(衔接曲面指令)使其中间连接更光滑。
17、现在来做最后一段了,(用双轨指令)生成曲面,然后A,B边缘都勾选曲率使其光滑。再(镜像指令)另一边
18、然后只剩下上面还没有补面,补面也用(双轨指令)进行补面。再用(衔接曲面指令)让曲面连接更光滑,然后再(镜像指令)另一边即可
19、完成它的一个大形体,后面就是细节的刻画。
0、画根曲线,然后拉伸,再用(切割指令)切除表面,再画一根线把切除的表面一分为二。上面的曲面拉伸,做出显示屏幕。
1、下面的面做一个渐消面,先画根线在中点,然后再打开控制点向后移一点,然后复制周围边缘的线进行(双轨指令)。生成的曲面,再进行生成好的曲面,再进行(衔接曲面指令)使其中间连接更光滑衔接曲面使其中间连接更光滑
、然后做显示屏里面的细节和文字还有分模线的边缘倒角
3、加入文字细节并做好分模线倒角完成模型
4、打开ks10,把做好的模型导入进去,先赋予白色塑料这样就可以看得到光感,并调整好角度和构图,然后照明参数参考我这个数值。
5、然后找一张合适的HDR图片,我们现在使用的是ks10自带的仓库这张,然后调整合适的角度,保存相机。
6、然后我们给物体赋予材质,让整体看着更统一,材质大家可以按照自己的想法来。
7、我们外壳的话给点噪点,但注意噪点的高度别给太高,噪点密度也别给太高。
8、然后我们感觉光不够的话,就可以去加针,提升画面的效果,这个可以按照大家自己的想法来打灯。
9、最后我们来调整一下整体的最终效果,可以去图像里面拉它的数值,大家可以自己去拉到自己满意的效果。
30、最终效果。
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