建模分析
本次教程较为简单,主体造形通过旋转成型就可以得到,讲解重点在于头部造型的制作技巧和倒角技巧。
对模型进行造型拆分,上下两部分,主体都可以通过旋转成型得到
导入视图绘制对应的造型曲线,旋转成型工具得到大造型
头部造型制作,通过大曲面切割得到
细节制作
建模步骤
01、打开犀牛,导入背景图,由于我们做的造型没有正视图,在网上找到一张头部造型一样的图作为参考对齐对象中线到坐标轴原点,对后期旋转成型找中心轴提供便利,对应画出造型曲线
02、如图通过对比产品头部的长和宽的比例,调整建模的长和宽
03、旋转成型得到大造型
04、同样的方式得到上面的造型
05、上面的造型,我们先画出一个完全覆盖他的曲面,重建三阶四点。从中间调弧,得到我们需要的弧面造型
06、如图画出我们需要的造型修建出我们需要的部分,注意把曲面复制一份,后面我们还需要用到做下面支架部分
07、接着拿出刚刚的曲面,切出支架部分,并把曲面往内移动一部分,得到我们的大造型
08、顶面有弧形造型,我们通过画直线调弧双轨得到我们需要的造型,其他部位对应放样,把曲面封闭
09、这个部位是圆弧造型,通过打断边缘,混接出我们要的造型,切割得到曲面
10、组合并且倒角得到大造型
11、上面造型有圆弧的切口,我们通过圆角得到以下的box,进行布尔差,并做出细节
12、把下面曲面抽离删除,因为该曲面偏移厚度和倒角容易出问题,我们需要转为多边形倒角
13、前面需要切割出孔洞
14、通过subd重新计算网格得到到好角的曲面
15、再通过偏移厚度得到实体曲面
16、下面造型布尔后,同样方式得到到好角的模型
17、做出细节,完成模型
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