在国内市场三维软件不胜枚举,如Maya(玛雅),3DMax,Houdini,Zbrush(ZB),rhino(犀牛),Blender,CINEMA4D(C4D)等等。现今C4D在国内三维软件市场中脱颖而出,地位如日中天。群星璀璨,为何C4D可以出类拔萃?
第一、像Maya,3DMax,Houdini,Zbrush(ZB),rhino(犀牛)等也都是非常强大的三维软件,且在其擅长的领域影响力也都是举足轻重的。如Maya适用于影视动画,工业模型制造领域;3DMax主要适用于游戏、建筑动画、室内装修领域;Zbrush(ZB)主要运用于3D打印,角色模型领域;rhino(犀牛)则是工业建模领域为主;Houdini运用于特效;CINEMA4D则适用于栏目包装,产品演示动画,产品广告,品宣视频,三维海报,微商电商宣传等为主,并且C4D在电影影视领域,特效领域也可以有一席之地,产品模型也可以实现一些不错的效果。从此可以看出C4D所擅长的领域面较广,这也成为了它的一大亮点。
第二、很多三维软件,都追求“大而全”,追求整体功能,这样细枝末节就变得很多,知识体系变得庞大,因而导致学习的成本变得极高。C4D则是追求以“协作性”作为目标,打破了CG软件长期的通病,更符合现代设计的协作理念,对其软件的很多模块都进行整合,因此操作变得更加简便,变得更加人性化,对于初学者来说,它入门的门槛要低很多,新手学习这款软件上手会非常快。
第三、各大CG软件都有布料这一模块,但是任何一款CG软件的布料功能都达不到MarvelousDesinger(MD)的精度,倘若按照“大而全”的理念,就应该不断完善自身布料功能,做不了老大,势必挣当“老二”。但若以协作为优先,就不是这么个搞法了。既然追不上,那就没必要用二流布料跟MarvelousDesinger(MD)杠上,那就直接使,无缝对接,岂不妙哉。
第四、Houdini是烟火特效标杆,RealFlow是流体的标杆,X—Particles是粒子的标杆。等等很多标杆……话不多说,C4D直接无缝对接,就是直接使!
第五、CG界有个东西叫“SubstanceDesinger”,在材质表现力方面,所有CG软件在它面前都得俯首称臣。C4D保持一贯作风,做不了大哥,那就无缝对接,咱们平起平坐。
第六、AE是CG合成界的老大哥,不能说它是合成界的NO.1,但可以毫不夸张地说AE是适用性最好的那一个。嗯……无缝对接!
第七、C4D无缝对接的操作还有很多,这里就不一一列举了。C4D经过无缝对接MD、SD、Houdini、RF、AE后,就有了CG界顶级的特效,烟雾,流体,布料,粒子和适用性最好的合成能力。
第八、打铁还得自身硬,C4D自带的动力学解析和运动图形,也是很强大的。动力学解析效果真实,速度快,效率高;运动图形出效果好,易于调整,操作性强。
C4D是人类所能拥有的最强CG软件。无论比品质,还是拼效率,举世无敌。