刘文斌出诊的医院 https://m-mip.39.net/disease/mipso_8505691.html
那只独自吃饭睡觉性冷淡的蛙,你真的懂它吗?
不知你懂不懂,小编是真的不懂!
一言不合就又又又又独自去寻找旅行的意义。
你要跟在身后默默收拾行囊,还需要为它接受文件,招待它的好友。
而它除了偶尔给你寄来旅行的明信片见闻,它的一切行动不受你的控制
每天不是吃就是睡或者削木头蹲床头看书,和你几乎零交流。
养它,只有俩字儿:随缘。
这个游戏甚至被称为养生的佛系游戏…
What?你数次打开蛙儿子住的小阁楼,空荡荡依然没回家。
若没有明信片,也不知道去到了哪里;
即使有了明信片,更不知道去的是哪里,还要担心路上出了什么事故。
辛辛苦苦收四叶草养出来的蛙儿子,就这样告别了。
确定可以做到佛系…吗?!
养它做什么!
这个寒假
不如养犀牛啊
卓尔谟的学员在养犀牛啊养犀牛
犀牛优秀作品明信片~
鼠标案例首先,我们先在四个视图里面对好我们要构建的模型,观察模型发现我要做的产品是对称的,所以,我们以y轴为我们的对称轴,我们只要做一半即可。
我们画出鼠标顶部的三条轮廓线,在画线的时候,我们尽量用最少的控制点去描绘我们想要的造型,保持控制点的间距尽量相等。
我们使用放样工具将我们鼠标顶面做出一个完整的弧面,我们在做大面的时候尽量做到精简,精简的曲面更方便我们后期调整造型。
做好顶面后,我们再将其他轮廓曲线画出,画好后检查对应线段的属性,对应的线段使用“放样”或“双规扫略”生面即可。
做好后我们观察模型发现我的的每一块面都是只有横向和竖向的结构线。
观察实物模型我们可以发现鼠标的前端有渐消,我们在渐消消失的地方使用“结构线分割”并分割出一块渐消面的轮廓,注意:“渐消”是消失于较短的边,而不是点。
我们调整渐消两边的高低使用“双规扫略”生面将分割的面做出。
从顶视图将鼠标滚轮周围的结构用线画出,使用“直线挤出”工具拉伸成体,将不需要的面减掉。
我们使用同样的方法将鼠标前脸做出得到一个相对完整的造型。
做好鼠标前面的形态后,再将鼠标侧面的肌理做出。
将鼠标滚轮和侧面的按钮做好,得到一个完整的模型。
VR眼镜
然后把头戴空间和头带多余的地方拉伸面后使用布尔差集将多余部分布尔运算。
首先将模型参考图导入犀牛,并且放置好,观察其造型为后续建模打下基础。
通过观察透视图来调整空间曲线的造型,将模型分面分割,画出造型曲线一步步调整。这里要注意曲线CV点的分布,尽量均匀避免反凹造型,
通过画出的曲线分别双轨扫来生成曲面,且注意曲面之间有连续性的地方需要进行匹配,大面匹配完成之后对称过去观察接触边缘有没有尖点,如果有的话,匹配之后就完成3块大面的生成了,这时候切到侧视图画出2根上下的造型线,拉伸切割之后删除多余的面。
这时候已经完成模型大体的建立,可以再参考模型图找出头戴距离和要做出减法运算的地方。画出曲线拉出曲面。
这时候就可以回到头带结合参考图找出头带凹槽等细节建立。
再回到前面部分再前视图画出大概镜框位置,大小,拉伸实体之后布尔运算,再用去先画出护鼻造型结构,生面布尔差集减法完成。
再到护眼部分与外壳的分模,可以从边缘复制曲线重建拉伸曲面布尔分割建立
完成分模线的建立就可以做镜片的细节和音响部分的打孔了。
细节做完,模型就做完了。
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