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建模分析
Beatsstudiobuds的建模我们主要分为充电仓和耳机两个部分进行,充电仓部分较为简单,根据造型搭建简单结构线框即可完成。
耳机部分我们则可以再次分成按键、耳塞和主体三个零件进行建模,按键和耳塞我们可以使用挤出和旋转成型的方法快速建立。
而主体部分的曲面结构我们可以看做是上下跑道圆与圆角矩形的混接,可以根据具体造型来进行线框搭建完成建模。
建模步骤
01、首先我们导入背景图,然后绘制顶部跑道圆线框。
0、使用绘制出的跑道圆线框向下挤出到分模线位置。
03、对线框挤出的曲面部分使用曲面加盖工具,完成封闭实体。
04、复制顶部跑道圆线框,分别移动留出距离与确定下方垂直曲面的距离。
05、对复制出的两条线框进行放样,生成曲面。
06、从顶视图绘制出耳机下半部分的圆角矩形线框,并移动到合适的位置,注意,矩形线框不是从中心点开始对称,根据造型线框右半部分要略长。
07、使用直线工具分别连接上方跑道圆线框以及下方圆角矩形线框的圆弧与直线的交点。
08、在每条连接直线的两端连接垂直水平的线段,并使用匹配线段工具分别匹配出相切的曲线造型。
09、使用XNurbs或者双轨扫掠建立圆角边的曲面。
10、使用XNurbs对空缺的曲面部分进行相切填补,组合已经生成的曲面,并使用曲面加盖工具进行封闭实体。
11、在底部位置绘制相同的圆角矩形线框。
1、连接上下部分矩形线框直线部分的中点并匹配出相切的弧线造型,注意根据造型线段的起点部分要预留一段直线再连接曲线。
13、根据线框造型使用XNurbs生成底部所有相切曲面。
14、组合底部生成的底部曲面并进行曲面加盖,生成实体。
15、使用抽离曲面工具抽离顶部按键的顶部平面。
16、连接边缘线上下左右的中点绘制相交的弧形曲线作为造型线。
17、使用XNurbs选中边缘线以及中间的造型线生成曲面并组合。
18、在合适角度位置的同一路径上绘制耳塞的截面圆形线框。
19、连接线框绘制供旋转成型使用的路径曲线。
0、使用曲线进行旋转成型。
1、选中中间边缘线等比缩小并向内移动后再向内挤出。
、使用混接曲面工具,生成与两条边缘相切的曲面并组合。
3、使用曲面偏移工具向内偏移出厚度,并使用混接工具补全底面间隙。
4、复制圆形线框分别挤出实体后沿路径移动到合适位置,最后使用布尔并集工具和底部曲面组成一体。
5、使用切角工具及布尔分割做出细节造型。
6、在耳机背面绘制圆形线框,挤出实体对耳机进行分割,掏出声孔。
7、同样在底部挤出圆柱,使用布尔分割做出底部磁扣。
8、绘制充电仓部分的结构线框。
9、使用XNurbs分别生成曲面后镜像再组合,形成实体。
30、在开盖位置建立平面,对充电仓进行分割。
31、对分割出的两部分分别进行曲面加盖,形成两个封闭实体。
3、统一对所有边缘进行倒角处理,并使用文字工具生成实体,布尔分割出beats文字标志,完成建模。
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