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建模分析
这个曲面模型属于中等难度,主要是要控制曲面线的位置,由于没有正视图则我们需要控制的难度大大加大,需要看着透视图去建模,极大的提示我们的空间造型能力。
建模步骤
01、我们首先需要把图对到前视图和透视图,其中透视图用来看造型,前视图用来看比例。
02、我们首先画出一根曲线的造型(这里我们利用放样的方法去做,这样可控性高一些).
03、利用环形阵列4份出来。
04、利用4根线放样得到曲面。
05、调整曲面上的点来满足下方曲面的造型趋势。
06、画出金属边缘的位置,并投影到曲面上,然后我们需要看着曲面上的线段去调整造型,直到满足透视图的趋势。
07、切掉得到三个部分。
08、下面我们需要画出腰线的位置,直接画出来难度较高,这里我们首先画出一根辅助线的位置,然后利用可调混接得到曲线并调整造型。
09、镜像到对面,再次看着透视图调整造型。
10、同样的方法得到另一个线段。
11、画出中间横截面的造型。
12、双轨得到曲面,并镜像到对面。
13、画出一根直线,投影到曲面上利用可调混接得到曲面。
14、同样画出横截面造型,这里注意线段需要和上面的进行匹配,然后我们就可以利用xnurbs或者放样匹配得到曲面。
15、我们继续开始做把手部分,这里我们找好位置画出曲线,这里注意后面的线段需要和横截面匹配。
16、然后我们利用双轨生出曲面,然后匹配好即可。
17、同理得到前方曲面,这里注意前方横截面线段是不需要匹配的,这里是渐消面,只需要做好曲面后下方匹配好就可以。
18、画出弧线造型切出凹陷感觉。
19、到这里整体难的曲面就做完了,效果如图。
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