工业设计钢锯模型制作Rhino犀牛建

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案例来源:本案例参考图片来自网络,这里讲解如何用犀牛建模。

作品信息:制作时间:年12月20日。用时:Rhino建模(2小时)、3DMax渲染(1小时)。

作者:YQSJ

学习目的:学习犀牛建模知识,掌握核心建模技法。

渲染效果:建完模型后倒入3DMax渲染(渲染时用VR混合材质制作锈迹斑斑效果)。

Rhino建模思路:

这个模型需要拆分建模,拆分的合理效率将大大提高。可以根据建模的需要将其拆分为钢架部分、黑色塑料部分、锯条部分、螺丝部分、头部、把手部分。

钢架部分绘制曲线并挤出厚度,然后对边进行斜角处理;黑色塑料部分也是绘制立面曲线后挤出厚度,然后用布尔运算制作凹槽,最后对边缘圆角处理;锯条部分也是绘制立面形状后挤出厚度,然后制作圆孔;头部采用两个立面垂直切割的方法制作;把手部分比较复杂,简单切割出大体形状后,使用混接曲线、从网线建立曲面等方法制作曲面,缝隙处采用切割以及圆角等命令。

建模步骤讲解:

1、导入参考图。

2、用控制点曲线描绘白色金属部分(主体部分1),只描外轮廓,然后选择曲线,按F10打开控制点并调节准确(F11关闭控制点)。若前视图描绘时曲线在参考图后方,可以在透视图移动一下位置即可。

3、复制一份放到另一边(Ctrl+C、Ctrl+V),再次调节控制点。

4、将两端控制点对齐(工具条展开变动工具,使用使用XYZ坐标)。

5、将两段用多重直线封口,打开物件锁定并勾选端点。

6、将整体线稿执行组合命令。

7、建立曲面工具组中使用直线挤出命令挤出厚度。要向两个方向挤出,否则容易错位。

8、实体工具中使用不等距边缘斜角为四个边制作斜角。激活该命令,设置下一斜角距离,距离就是倒角边距离,分别拾取四个边,执行倒角。

9、制作锯条部分。矩形绘制,将矩形炸开,选择一侧的竖直直线执行重建曲线,点数4,阶数3,调节控制点制作出两侧弧线效果(选中控制点,使用单轴缩放,竖直缩放控制点,使形状准确)。

10、镜像另一侧,然后将锯尺部分整体组合一下,最后添加直线挤出制作厚度。

11、制作黑色塑料部分,内插点曲线描绘,控制点调节曲线,直线挤出制作厚度,使用不等距边缘圆角为外侧两角边制作圆角。

12、将主体金属部分复制并原位粘贴,并隐藏起来。将没隐藏的金属部分与黑色塑料做布尔运算差集,切割掉多余部分。再对交叉处的边缘执行圆角。最后显示被隐藏的主体部分。

13、新建各个部分的图层,设置图层颜色,选中模型,找到相应图层名并右击选择改变物件图层,便将选中模型放入该层。或者通过物件属性设置模型图层。

14、锯子头部4。右视图绘制圆(捕捉中心点)。单轴缩放调节大小,前视图调节位置(与参考图头部对齐)。

15、用内插点曲线在右视图绘制圆形上部截面线,绘制时捕捉中心,控制点调节形状,然后镜像。

16、使用衔接曲线对镜像完的两段进行衔接。勾选互相衔接、合并(保证对称)。使用XYZ命令将圆与曲线对齐。

17、使用修剪命令修剪掉交叉部分,使用曲线圆角命令制作圆角;使用单轴缩放调节控制点,使形状准确。

18、直线挤出头部基本形。前视图绘制曲线,对前端进行切割。在右视图绘制对称的曲线(底部为原来绘制的圆的一部分),对齐后,修剪底部的圆,组合,到前视图倾斜后直线挤出(挤出时方向为水平,注意底部对齐)。

19、再到前视图绘制曲线,使用线切割命令将圆柱头部切割。右视图绘制圆柱体,将头部与圆柱体进行布尔运算联集,然后使用不等距边缘圆角将衔接处的两条边进行圆角处理。

20、再在前视图绘制曲线使用线切割命令将左侧圆柱头部切割。

21、在右视图绘制圆柱,执行布尔运算联集,对边缘倒角处理。

22、再将小圆柱半边切除(前视图绘制曲线,直线挤出,放到一半位置,布尔运算。

23、制作螺丝。前视图画圆,直线挤出,布尔运算得到圆孔。对圆孔倒圆角

24、归类好图层。

25、把手部分。先在顶视图绘制轮廓线,复制一份对齐到把手底部,作为两条路径;再在立面图绘制轮廓线,作为截面;然后使用双轨放样,得到基本形。注意放样前设置单位中的绝对公差为0.1,绝对公差值越小生成的结构线越密集。

26、将开口处用直线连接,使用以二三或者四个边缘曲线建立曲面,将侧面封口。将所有侧面组合,然后在前视图绘制曲线,挤出曲线,切掉顶部(布尔运算分割)

27、将底部封面(用以平面曲线建立曲面命令)

28、在前视图绘制把手中心结构线并使用修剪命令进行修剪。

29、将中心结构线复制一份,移动并调节形状,制作把手边缘轮廓。

30、使用可调式混接曲线连接被切割的把手部分,调节控制杆使连接曲线的最高点与把手边缘轮廓线对齐。中部也需要添加控制杆曲线,可以使用从物件建立曲线工具组中的抽离结构线工具在中部创建结构线,然后同样的方法创建可调式混接曲线。同样在底部也抽离结构线并衔接。

31、使用从网格建立曲面命令将混接的曲线与轮廓创建成曲面。注意执行从网格建立曲面时出现ABCD四条线的线性控制,AC作为衔接边选曲率,这样衔接自然。注意调节公差,边缘曲线0.1,内部曲线0.1,角度为5,点击预览。生成曲面后衔接处有些缝隙,将模型组合后缝隙自动消除。

32、使用以平面曲线建立曲面命令将把手两端封口。

33、整理图层,只显示把手图层。

34、前视图绘制手柄轮廓,绘制水平线,用水平横线将手柄轮廓线修剪整齐。

35、过手柄轮廓两端画椭圆,打开控制点,将中间两排控制点删除并在竖向添加两个控制点(原来的控制点是角点,所以删除,后添加的方便调节),调节控制点,得到满意的形状。

36、使用变动工具组中的定位将椭圆截面复制并缩放到下方对应的位置。

37、双轨放样得到手柄。

38、分别绘制曲线,使用修剪命令切除手柄和把手,使用混接曲面连接被切除部分。混接时出现参数框勾选预览,此时曲面显示出来;调节曲面上的控制曲线的顶点端点使与中心线对齐,方便在立面观察;调节上方两滑块控制曲面形状;若还是不平滑,点击加入断面,在曲面上添加断面,右击鼠标弹出控制杆,调节新加的断面。

39、细节处理。立面图绘制曲线,使用线切割命令将把手底部多余部分切除。再次绘制曲线将连接锯条处切割掉一半。对边缘进行圆角处理(使用不等距边缘圆角)。

40、制作L型螺丝。绘制L形线,顶点处添加曲线圆角,单轨扫掠,使用曲面圆角为两端制作圆角。用制作好的L形螺丝与锯条做布尔运算(L形复制一份),对圆孔进行圆角处理。

41、添加标签。立面描绘标签形状(矩形,分解,两侧边重建曲线,调节两侧边的控制点),使用投影曲线,用投影的曲线切割出面,往内侧移动处厚度,然后使用混接曲面连接缝隙(选择位置,得到垂线曲面),组合,对边进行倒角处理。

42、切割缝隙。手柄处,立面绘制线条,修剪命令将手柄缝隙处切除,使用混接曲线命令(右击可调式混接曲线激活),生成空隙处的结构线。也可以直线连接,再重建曲线,通过控制点调节线形。制作出靠近两端的曲线,用双轨扫掠分别制作两端的曲面,再用双轨扫掠制作中部的曲线。组合三块曲面,镜像到另一侧。

43、切割把手上下两处缝隙。立面图绘制缝隙曲线,投影曲线,用分割命令分割(若无法分割,先炸开把手,再逐一分割)。

44、将分割后的模型分类组合,中断单独组合并隐藏。用往曲面法线方向挤出曲线命令制作一圈向内曲面,将一圈曲面组合,复制一份并隐藏。将一圈曲面和把手组合,对边缘圆角。同样的方法将被隐藏的一圈曲面和中段把手做圆角处理。

45、同样将另一端制作出倒角。

46、建模完成。

3DMax渲染:

3D材质:分别是金属主体材质、锯条材质、螺丝材质、把手材质、黑色塑料材质、地板材质

灯光:VR球灯模拟主光源;HDR模拟环境

渲染完成效果

注:本案例为云阙设计原创教程,欢迎转载。

YQSJ



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