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来源:炉石盒子作者:阿目
大家好,我是改名后个人主页里的文章全部“消失”的阿目,大家想看阿目以前的文章,可以在搜索功能里搜索我以前的id“阿目目目目目”就能搜到之前的文章了。
注意:随着19日平衡补丁的削弱,让本卡组里的一张叫做欢乐的发明家的卡牌受到重大的影响,现在在该卡组的表现,并没有补丁前的强势。经过天梯上的测试,综合考虑后将两个卡位换给了苔藓恐魔和嗜血。
本文常见问题FAQ
Q:写这篇文章的理由是什么?
A:上个月底在营地话题区发了一个调查,应其中一位老哥的需求大量使用这套卡组来准备这篇文章。
Q:之前营地已经有了一篇中速萨大型攻略作者:Sirius_Wolf,我们为什么要花时间读这篇文章?
A:欢乐的发明家在这套牌里的表现已经不如当初,所以我们需要更新整套体系的思路。闪电风暴这张牌是个人觉得可以加入这个体系的aoe和精神控制技师的作用并不冲突,当对手的场面随从属于1个质量前期生物+3个低血量随从的时候,单靠1/4的运气并不能影响场面。荒蛮之主卡利莫斯在一套卡组里仅有四张元素牌,整场靠抽一打一没有任何过牌的卡组来说配合起来有些难度,不如闪电风暴抽到就能用那么简单粗暴。并且如果在元素链没断的时候,优先打出全场召唤1-1元素的战吼,会影响沙德沃克的正常战吼发挥。巫妖王作为一张地位匹敌伊瑟拉的中立卡,实用性不用赘述,与其依赖石丘防御者的战吼来发现,不如我们直接就带一张。所以这篇文章依然有阅读的价值,希望营地老哥们耐心读完。
Q:补丁过后去掉了欢乐的发明家,为什么还要带菌菇术士?
A:菌菇术士是我们前期膨胀场面的时候很重要的一个随从,是我们跟其它快攻卡组在中期争夺场面的资本,别人有你没有,就会吃亏。
Q:我没有蛇发女妖佐拉能用别的卡代替吗?
A:完全可以用第二张闪电风暴代替,我带蛇发女妖佐拉的主要原因是因为我有一张它的金色橙卡。
Q:我没有/分掉了死亡先知萨尔or通道爬行者,马上要退环境了,我不想合回来怎么办?
A:最近补丁过后,看到了Xhope的一套带夺尸者体系的战吼萨,玩起来跟中速进化萨卡组前期的感觉差不多,只是后期取胜的思路回归了otk,想尝试夺尸者体系但是又不想合一些多余橙卡的老哥可以试一试。个人建议是还是得带贪食软泥怪,不然面对天胡德鲁伊的时候会非常吃亏。
夺尸者战吼萨
夺尸者战吼萨:AAECAaoICiD/BfsMnOICq+cCw+oCp+4C7/cCmfsCoIADCoEE9QT+BbIGl8ECx8ECm8sC8+cClugC7/ECAA==
关于平衡补丁过后笔者使用中速萨遇到的天梯环境:
个人觉得这次平衡补丁真的很均衡,首先是直接让已经定型的卡组直接让出多张卡位,其次又给了这次被削弱的始作俑者任务贼的对头——快攻法狠狠一刀,总结起来是谁都讨不了好。我们现在需要的是适应补丁后的新环境,新环境和砰砰计划初一样,现在处于探索阶段,一度被评为t5卡组的兔兔贼也开始有人用。欢乐的发明家作为一张高费生物,在节奏上已经整整慢了两回合,虽然还是很强,但是在保命的作用上肯定是大不如以前了。而且hsreplay.net网站上的热门单卡的榜单再也没有了她的身影。任务贼依然没有消失,至少我在天梯上削弱补丁过后的几天碰到了好几个。
分析一下任务贼依然存在的原因:
1.传说分段控制卡组比较多,快攻卡组比较少。
2.补丁过后还没适应过来,继续玩着之前的卡组。
3.实验室招募员在补丁过后让削弱过后的任务贼依然稳吃控制卡组
4.任务贼是否依然可行目前没有定论,但是它的克星卡组奥秘法是真的在标准天梯上看不到了。
5.目前对抗任务贼的大旗落在了蓝龙德身上,笔者自己玩蓝龙德总是输,属于大局观很菜的那种,但是目前天梯上蓝龙德的出场率依然不低。
基于这些考虑和自己后续的测试,我才最终决定将之前卡组中的欢乐的发明家替换为嗜血和苔藓恐魔。因为我们在对抗任务贼和德鲁伊的时候,经常缺伤害或不敢铺场。苔藓恐魔能吃掉双方的随从(主要是场上送不掉的图腾)联动减费通道爬行者,让我们下回合可以在对手交出解牌后利用不稳定的异变给足压力。嗜血在对手没有消失或者传播瘟疫的时候能一波带走对手。
也可以考虑去用虚空撕裂者代替苔藓恐魔。但是我们的随从经常带有0点攻击的图腾,被虚空撕裂者换血就死掉了,容易解不干净德鲁伊的一地甲虫。
组件分析单卡分析
在把卡组给大家前,我们先把卡组拆开来看,这样能便于我说清楚这套卡组的思路。
抗慢速组件
抗慢速组件
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抗慢速控制组件单卡分析
夺尸者可以吸收牌库里奇利亚斯和风领主奥拉基尔的属性,可以说是吸收两个血赚,吸收一个不亏。
而萨隆苦囚和蛇发女妖佐拉就是不论中速萨还是战吼萨里同样重要的一个组件了,两个随从的战吼效果互相配合可以有机会给我们额外的续航能力(复制一张金色的沙德沃克)。所以建议大家打优质解牌很多的慢速控制卡组,有把握一定得跟他打资源战才能取得胜利的时候,尽量将蛇发女妖佐拉的战吼留给萨隆苦囚,如果打出过三个复制自身的战吼,蛇发女妖佐拉的战吼才更有可能让沙德沃克达成循环。
沙德沃克是我们最重要的一个随从,中速进化萨作为一个中速卡组,很容易就把手牌打光,我们的每次出牌,更像是一次投资。而打出沙德沃克就是我们收取回报的时候了,不论是否蛇发女妖佐拉的战吼效果是否复制成功,沙德沃克都会给我们补充一些手牌。回手的小杂毛能配合女巫哈加莎补充手牌资源。
抗快攻组件
抗快攻组件
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抗快攻组件为什么不收录以下卡牌的理由:
1.菌菇术士并不是一个优势对抗快攻的牌,它更像是一个滚雪球的牌。我们需要利用卡组里优质的前期生物火羽精灵,焦油爬行者,这两张卡来赚取对手的攻击频率,然后利用菌菇术士来buff残留的这些生物,进一步扩大优势。但是如果从前期的节奏不能稳定场上有随从的话,菌菇术士是无法帮你返场的。
2.夺尸者虽然也有很厉害的抗快攻性,但是我们把它放在对慢速卡组的组建里,因为在前四费关键牌上手的时候它有可能会坑我们(手牌-1),属于上限极高,下限却极低的一张卡。四费准时打出夺尸者,五费接上菌菇术士,如果控制卡组解不掉这个5-5圣盾风怒嘲讽吸血的随从,在前期我们就能打出超高的伤害。
3.萨隆苦囚同样很强,也是一张有高上限的牌(受到凯雷塞斯王子buff过后4费出两个34嘲讽)。但是取决于对手空场的时候打出的时候,一旦快攻对手的攻击频率受到菌菇术士buff后,就存在被白吃的风险。而在四费随从曲线里,这张卡会和夺尸者冲突,所以很多时候,根据我们会场面的情况来选择上哪张随从,我们会优先考虑上夺尸者。同时萨隆苦囚也是给予沙德沃克复制自身战吼的重要随从,所以和夺尸者一起放到慢速组件里。
抗快攻组件单卡分析
火羽精灵是配合通道爬行者的最佳卡牌,前期被主流快攻卡组压制的时候(主要是奇数贼和治疗园)它能帮我们吸引奇数贼武器的攻击和打出aoe的时候补刀,同时也能避免前期没事做的尴尬情况,同样也能润滑三费回合卡手的问题。
精神控制技师,俗称,可以帮我们在面对天胡快攻的时候,减少场面的压力,下限是拉到一个杂毛,上限是拉到对方的大随从。包括打亡语猎或者墙德等中慢速卡组的时候,都可能创造出奇迹。
焦油爬行者,是我们对抗奇数贼和治疗园最重要的一个前期生物,不论是奇数贼或者是治疗园,在没有战吼沉默的随从的时候,都是苦于解决焦油爬行者这个五点血的生物的,如果想打出输出,至少会让快攻玩家拿出一费随从去交换。(奇数贼即使有致命药膏,也得交出一个一点攻击的攻击频率,如果奇数贼用冷血贴给非圣盾的随从过墙,也是一张牌换两张牌,不亏;同理治疗园至少得交出灵魂之火和小随从解决焦油爬行者。如果对手不解决这个生物,一旦让我们用菌菇术士架上去了,作为对抗快攻卡组来说,这局节奏基本被我们掌握住了)所以我在这里也非常推荐大家在别的中慢速控制卡组中也加入1~2张焦油爬行者这张牌来对抗快攻卡组。在之前的文章的快攻卡组里觉得焦油很弱的原因是当时环境的德鲁伊数量众多,对抗德鲁伊的卡组焦油爬行者这种随从的进攻性不强,打出时容易成为传播瘟疫的饲料。另外我们这套卡组对抗德鲁伊的橙武时,焦油爬行者会让德鲁伊消耗橙武耐久的时候造成不少的伤害,这对于我们给他造成场面压力时具有一定的帮助。
贪食软泥怪,不论是对抗盗贼或者蓝龙德,以及橙武体系的术士都是很关键的一张牌,不能因为碰到没武器的职业的对局很多就不带,以天梯目前的情况我们能通过这张卡帮我们拖延回合数来取得游戏的胜利。如果不带就会在失败的时候产生“这把要是我卡组里带了一张软泥怪来针对武器就好了”这样的感叹了。
不稳定的异变和通道爬行者,这两张卡得放在一起谈,自从当初将通道爬行者从五点攻击削弱成两点攻击,这张牌就慢慢淡出了我们的视线,但是进化体系的萨满还是很需要这张随从的,因为八费九费的生物有很多诸如提里奥·弗丁,巫妖王,伊瑟拉等超级强力的随从。前期通过各种随从交换,会让我们用极低的费用打出通道爬行者,再通过不稳定的异变来进化,就能在前期就给予对手巨大的压力。不稳定的异变同样可以用于在己方残血随从上,又或者是菌菇术士本体身上,因为现在标准环境下五六费的优质随从也有很多比如女巫森林灰熊和受损的机械剑龙(天国的犯罪高手)。即使我们手里没有不稳定的异变,通道爬行者在很早的时候就打出到场上,快攻卡组想处理掉它还是很难的,原因同焦油爬行者(五血)。并且它的原始费用是七费,对任何卡组来说,都具有下回合被进化的威胁性。
不好意思,放错图了。
二.补丁后经过调整成型的卡组
补丁后中速萨
补丁后中速萨
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中速萨的卡组相比于战吼萨,中速萨并没有那么多过于明显的劣势对局,在上分的过程中会显得四平八稳。趣味性应当算是目前版本里标准卡组内最高的一套卡组了。而且因为卡组里存在大量的按费拍出不亏的随从,上手难度上也极低。可能唯一的难点就是抉择在打出沙德沃克前的回合该不该打出死亡先知萨尔来给对手压力。当然利用不稳定的异变进化的结果就是全凭大家的实(yun)力(qi)了,这也是我们整个对局最有趣的地方。
为了便于区别,我删掉了以前玩的卡组重新新建一套新卡组在随身炉石传说上进行数据统计,10月2日后开打,中间用过几场战吼萨抓人抓输了,所以可能大家看到的表格胜率会和我随身炉石传说上的卡组胜率略有差别。
(这是补丁前卡组的胜率,补丁后卡组因为环境还未稳定,而且测试过程中匹配到了大量劣势对抗,所以在胜率上的表现并没有补丁前这么好,胜率会在文章末尾给出)
平时比较咸鱼,不是特别肝。这个月有幸仅仅用了把就打上了传说。在这里要分享一条我的上分经验,大概是10号左右,我用中速萨打到了一级,然后发现天梯2级满星~传说这段位置,几乎全是奇数贼和治疗园。我敏锐的发现这一点后很快就换成了奇数战,连着碰到五把快攻,然后就一直用奇数战在1级来回摩擦,终于在昨天打上了传说。
在这里给大家苦于上传说的老哥们分享一下经验,首先我们想上传说还是得看环境,奇数战在应对快攻方面肯定比中速萨做的更好。为什么不选择更好的,而拘泥于一套卡组呢?这就是针对性的上分。但是我从五级打到一级基本都是靠着中速萨上来的,足以证明这套卡组的强度,之间有段时间被任务贼打崩心态,换奥秘法却老碰到德鲁伊。幸好这套中速萨基本打其他大部分卡组都是均势对局,才让后面的上分之路变得平稳起来。
三.留牌优先度建议
快攻神卡
T0:凯雷塞斯王子T1:火羽精灵,焦油爬行者,闪电风暴,通道爬行者,夺尸者T2:精神控制技师,萨隆苦囚,不稳定的异变,贪食软泥怪T3:奇利亚斯,嗜血,苔藓恐魔T4:菌菇术士,妖术,死亡先知萨尔,巫妖王,风领主奥拉基尔T5:沙德沃克,女巫哈加莎
慢速神卡
T0:凯雷塞斯王子T1:不稳定的异变,夺尸者,萨隆苦囚,死亡先知萨尔,通道爬行者,女巫哈加莎T2:火羽精灵,焦油爬行者,精神控制技师,贪食软泥怪,妖术,菌菇术士T3:闪电风暴,苔藓恐魔,嗜血T4:奇利亚斯,巫妖王,沙德沃克T5:风领主奥拉基尔
T0卡指的是起手看到就可以无脑留的牌T1卡指的是基本上可以留或者要换掉起手没用的牌去找的牌T2卡指的是依据对手的职业和其余牌的情况,可以考虑起手留的牌T3卡指的是换牌的时候拿到手上,可能有用,也有可能会卡手的牌T4卡指的是起手看到就换,尽量保证前期不要抽到手上的牌T5卡同上,T4T5起手全拿到就代表了开局就输了一半
四.职业解析
为了更加针对环境里为所欲为的德鲁伊,去掉了削弱补丁过后表现并不是那么好的欢乐的发明家。新增加嗜血和苔藓恐魔两张针对性较强的单卡。(理想情况,后手十费的时候嗜血+幸运币+苔藓恐魔能过掉对手的传播瘟疫的甲虫并打出输出)
德鲁伊,主流的换家蓝龙机械克苏恩德等卡组的组件过于相似,除了墙德以外都是均势对局(对抗墙德属于优势)。并不认为对抗各种类型的德鲁伊是优势的原因是这个对局综合考虑的是双方的起手,以及中速萨接下来每回合抽到的牌,作为一个铺场卡组,我们非常惧怕德鲁伊的传播瘟疫,所以能少摇图腾尽量少摇,让场面保持三个随从以内。制胜点在于中期时候的不稳定的异变带给我们的一波巨大的“惊喜”。如果条件合适我们可以打出死亡先知萨尔给予对手压力。由于我们卡组里携带了巫妖王,我们也能通过巫妖王给的衍生牌偷取对手的关键牌来去的比赛的胜利,但是由于我们没有过牌手段,如果不能让德鲁伊打出自然平衡来帮我们过牌的话,我们这种对局里就会打的很艰难了。
在这里还补充一些对抗德鲁伊的技巧,如果混到了中后期,手里有1~2个精神控制技师的话,我们在场面上就可以从三个随从提升到四个了,因为对手打出传播瘟疫我们最低限度是拉走对手的一个具有嘲讽的甲虫。还有一点是,如果对手打出了第一张传播瘟疫,被我们解掉后,默认不防第二张。因为我们不展开场面的话,不利于我们接下来通过对场面上的随从进行进化来扩大优势的思路。
这里给出一个优势对局天崩起手赢下比赛的回放,因为我理解中的优势对局,就是你这套牌即使你倒着抽牌,都能打赢对手。这里的留牌我默认是蓝龙德那种框架的德鲁伊留牌,所以把妖术换了,所以大家一定要根据自己常碰见的德鲁伊形态来进行留牌!
中速萨vs墙德胜
关键牌:不稳定的异变,通道爬行者,萨隆苦囚,夺尸者,菌菇术士,巫妖王等
法师,主流法师是快攻(奥秘)法,这类法师很强悍的一点就在于前期有法力浮龙配合各种小法术控场滚雪球。对你的英雄持续的进行输出。缺点就是一旦手牌打空,在没有观星者露娜或者艾露尼斯的情况下就显得很疲软,我也不知道为什么我打这种法师胜率还不错,可能是对手卡手了,也可能是夺尸者稳定带了吸血,又或者焦油爬行者吃了对手的火球,让对手的后续输出不足。
我们打赢这种卡组的思路是利用不稳定的异变在前期就进化出高费随从来给对手压力,用随从来吸引对手本应对我方英雄造成的伤害才是赢得对局的关键。
即使补丁对奥秘法造成了一定影响。相信奥秘法还是会和曾经的海盗战一样,到最后还是会杀回来的。
关键牌:不稳定的异变,火羽精灵,凯雷塞斯王子,焦油爬行者,闪电风暴,夺尸者,奇利亚斯等
当然现在我们应该把眼光放到控制法上,对抗控制法属于劣势对局,因为控制法有游荡恶鬼,所以我们在六费对手打出游荡恶鬼以前就要让不稳定的异变打出他应有的价值。这个对局唯一的赢点是九费钱打出重要的组件,以及配合夺尸者的两个关键的关键字随从沉底和赌准时打出沙德沃克的时候对手无法用aoe解掉。(有暴风雪的对手这种情况解不掉的机率比较小)
关键牌:不稳定的异变,通道爬行者,萨隆苦囚,沙德沃克等
猎人,主流是亡语猎,理论上是好应对的对局。但我输的局却是一些其它的猎人卡组(信息差),其中一把对手是纯中速猎,我为了返场去铺攻击频率,让对手打出了关门放狗,后来生生被苔原犀牛配合长鬃草原狮单刷了。
如果打亡语猎,可以留贪食软泥怪,精神控制技师。亡语猎是很难防住的。我们可以用贪食软泥怪吃掉对手的蜡烛弓来让对手补刀不那么舒服。这个对局我们主要还是依赖女巫哈加莎给的法术资源去消耗对手的手牌资源来打卡差,亡语猎很难在处理掉沙德沃克的同时处理掉周边的吵吵机器人。
关键牌:火羽精灵,凯雷塞斯王子,精神控制技师,焦油爬行者,萨隆苦囚,妖术等。
牧师,非传说分段默认是奇迹牧,我觉得这对于中速萨来说是个很极端的对局,如果对手关键牌先知维伦和玛里苟斯卡手上,我们妖术变掉其中一个他就应该跑了。但是如果这两张牌全部在牌库底,还通过牧师的各种手段拉到场上,成功进入了牧师的墓地,我们就很难打了。因为牧师有心灵尖啸和暗影收割者安度因这两张卡,所以七费以后的任何的铺场对于打牧师来说都没有什么大的意义。最近还碰到过女巫森林灰熊和永恒奴役的翻转心火牧。带心灵尖啸的牧师都是很克制我们的,而我们的妖术数量又只有两张,一旦被对手找准机会,很容易被一波带走。这个对局只能指望女巫哈加莎的被动能给我们额外的解场法术。
关键牌:妖术,女巫哈加莎(可以给你额外的妖术)
潜行者,主流的潜行者可以简单的分为奇数贼和任务贼。我们这套牌相比于打有解场手段的任务贼,更优势的对局是对抗快攻奇数贼。优势对局就不多说,打慢速任务贼我们最重要的事是铺场,杂毛随从和图腾铺的越多越好,然后不稳定的异变分散投资。这样做的好处是在对手被迫打出消失后更容易倾泻手牌。如果中期的时候有死亡先知萨尔就更好了,我们的唯一赢点在于对手做完任务前我们进化出各种带有冲锋的随从终结对手或者是打出嗜血补充场攻。因为标准环境下不再有衰变这样处理嘲讽随从的神卡了,对萨满来说非常伤。可能会碰到尝试卡组的兔兔贼,兔兔贼前期给我们的压力比任务贼还要小,所以我们大量铺场走脸,等待时机打出嗜血偷鸡斩杀对手即可。
中速萨vs任务贼失败
传说分段对局复盘:闪电风暴解场是为了延缓对手做任务的节奏,我们不可能把aoe留给对面做完任务传播欢乐的发明家再打,那时候已经没有太大的意义。对手做完任务翻盘的前回合打出消失后我只能选择再把风领主奥拉基尔冲出去尽量将伤害交到对手的脸上,因为卡组里缺少直伤,对手做完任务开始吸血后,对中速以及慢速卡组来说,节奏已经不在自己手上了。
希望大家能从这场对局中学到一些东西,也希望各位老哥们在评论中提出想法,帮阿目解解惑,阿目是不是在这个对局中有一些伏笔,才让最后就差一点血斩杀对手。
关键牌:死亡先知萨尔(重要的进化手段),不稳定的异变,通道爬行者,嗜血等
萨满,主流是战吼萨,偶数萨,也有少部分和我们一样的中速萨。内战的构筑不一样,有的会带上伊莱克特拉·风潮和嗜血在八费回合偷鸡,即使内战被对面这样偷鸡打死过,我也不建议这么带,因为伊莱克特拉·风潮在抽一打一的回合,作为一套法术较少的卡组并不是一个优质的选择。至于卡组内战我们需要不稳定的异变或者打出死亡先知萨尔来膨胀场面,通常内战先手进化的那一方的优势更大(没有火山喷发之类的大解牌的话)。
偶数萨在我前段时间沉迷奇数战的时候偶数萨还挺多的,最近都没看到了,也许都比我先一步上传说了?
关键牌:通道爬行者,焦油爬行者,菌菇术士,不稳定的异变,火羽精灵,沙德沃克等
骑士,基本上是奇数骑,在这个对局里,最重要的是抢场面,如果是后手有火羽精灵的话,一费就硬币跳两个下去。如果下一回合能摇出治疗图腾的话,我们就能白吃对手的白银之手新兵了。这是后手的时候最优打法。其中最重要的是对手五费回合前的闪电风暴,如果没有,我们一定要尽力铺场,对手是完全没有解牌的,所以对局的关键点是小随从是否能在前期配合治疗图腾站住场,这在于我们中后期利用不稳定的异变膨胀场面有不小的帮助。
带机械蛋的骑士5~1这个区间几乎没遇到,暂不多作评论,可能因为信息差换牌阶段换掉了妖术而输掉比赛。
天梯上少了欢乐的发明家,偶数骑也崛起了。偶数骑在目前环境里很吃香,因为有解场还有斩杀,应该是以后和奇数骑并列的骑士形态。我们这套萨满面对偶数骑的时候会有些劣势,一是解牌有限,二是对手可以用许多武器来赚场面。
关键牌:(治疗图腾),火羽精灵,焦油爬行者,闪电风暴,通道爬行者,不稳定的异变,萨隆苦囚,夺尸者,死亡先知萨尔等
天梯目前能看到的主流卡组是治疗园和偶数术,因为两者在选牌阶段难以分辨,所以留牌以前面说的对抗快攻的前期组件为主,有闪电风暴这种aoe更好。
但是需要注意的是,对抗术士一定要留妖术以免对手是偶数术,我吃过一次亏,我以后绝对不会在这件事上吃亏了。
偶数术,劣势对抗,偶数术前期的大随从攻势太伤,赖场能力也强。相比于中速萨,战吼萨应该更佳优于对抗新环境下的偶数术。对抗偶数术如果能抗过他前期的大怪,又或者他的暮光幼龙和山岭巨人沉底了,到后期我们打出沙德沃克的时候还是有机会翻的(主流偶数术构筑不带扭曲虚空,更注重进攻性)。
关键牌:不稳定的异变,闪电风暴,妖术,女巫哈加莎,沙德沃克等
主流卡组是奇数战,优势对局。数据上我赢的四把实属心中有愧,一把是对手开局没看到狼人变技能直接投了,还有一把是对手看到我三费用蛇发女妖佐拉复制了凯雷塞斯王子,直接跑了,一样是把我当成了战吼萨。真的熟练的让人心疼,我是良民,不是那种一波波无限看电影的。对抗奇数战没有什么特别需要注意的留牌点,随缘抽一打一即可。需要注意的是我在组件分析那里说的,考虑好怎么让沙德沃克更大概率能利用蛇发女妖佐拉增加多一波的可能性,来耗光战士的解牌。带了嗜血的我们在对手贪解牌的时候会更有机会偷鸡铺场终结对手。
奇数战对抗中速萨这个对局和对局经验有关。我两个卡组都至少玩了几百把。所以我就知道怎么出牌会让对手难受。这些都是对局的经验和习惯,很难在文章里写出来的,即使我写出来实战变化肯定不是像一个公式化这样简单的。奇数战注意一点,解牌该贪就贪。之前的中速萨构筑对手不可能有爆发,小随从的伤害打到脸上,叠甲挂机就行了。护甲高起来到对手想无限资源的时候,奇数战卡组里的窃魂者阿扎莉娜也基本到位了。
机械克苏恩战,看着对手一个劲过牌挨打的时候我以为他是一个无限战,当对手当着我的面打出砰砰飞艇一通操作的时候,我才知道他的套路是什么。
关键牌:沙德沃克
五.写一些关于文章其他方面的事
1.偶遇主播
我用中速萨上分的时候,偶然碰到了主播SnowKiss雪妍,雪妍姐姐的萨满玩的确实厉害。大家想学习怎么玩进化萨,可以去她的直播间里看哦~
当时进直播间确认了一下,截了一个图留个纪念,并没有“窥屏”,我是个人是很讨厌“窥屏”这种行为的。
然后我以为我这个场面是能稳赢雪妍姐姐的。(如果我仔细看之前的截图就会发现雪妍姐姐手里有闪电风暴)
结果是我太菜了,贪沙德沃克再解一波场,被雪妍姐姐过墙嗜血斩杀了。
2.输给自己写过文章的卡组
在休闲模式做任务的时候,偶然遇见了看了我的文章机械墙德研讨的老哥,这套卡组果然很强,不过被自己写过文章的卡组吊打总有种怪怪的感觉。有兴趣的老哥可以在营地搜索功能里搜索阿目以前的id:“阿目目目目目”。来找到我之前写过的文章哦。
最后衷心感谢有耐心读完阿目每一篇文章的读者,相比于以前的文章,阿目肯定也是在慢慢进步,接下来除了现实中的学习需要努力,也会为大家写出更高质量的文章而努力。
关于中速萨卡组的构筑有任何疑问的欢迎在评论区回复,包括阿目那套上传说的奇数战的构筑,还有关于阿目以前的文章的疑问也可以在这篇文章底下回复,也可以私信问我,基本上文章发出来后我看到了就会过来回答问题的。那么,祝大家上分愉快,不稳定的异变必出大哥!